PROFILE / 品牌概况

一份还在往下写的赛季档案

从 2019 年首季起步,微赢棋牌把每一局牌局记录、每一类电玩机型和每一档段位都留进了赛季档案。19 个赛季之后,这份档案已经积累到约 320 万局,由一支固定的内容与数据团队持续维护,也由此长成了玩家熟悉的微赢中文站。

19 赛季档案
320万局 累计牌局记录
7 电玩机型
46 内容与数据团队
28 省级行政区玩家

赛季档案 · 机型体系 · 团队与生态

01

从 2019 年首季开始的档案脉络

赛季切分

2019 年第一个赛季结束的时候,我们手里只有一批散着的对局过程。把它们按周、按机型、按段位重排之后,整套归档方式就定了下来——以赛季为单位,每个赛季 12 周,全年通常跑春季、夏季、秋季三个赛季,打完一季封一次档。到今天,档案里已经排着 19 个赛季、累计约 320 万局记录。

按赛季切分不是为了好看。段位分数、胜率和常用机型在一个赛季之内相对稳定,跨季才看得出变化;你想知道自己这个赛季比上个赛季强在哪,翻开同一份档案就能比。最新一季的数据截至 2024 年 9 月。

玩家单赛季平均存档约 260 局,投入多的活跃玩家一季能打到 1200 局以上。局数多的玩家更容易看出胜率曲线的拐点,局数少的玩家也能从机型分布里找到自己最稳的那一类。

  1. 首季起档

    2019 年,第一批对局过程进入档案,确立了以赛季为单位的归档方式。

  2. 节奏定型

    每季 12 周,全年通常划分为春季、夏季、秋季三个赛季,公开赛也按同一节奏排期。

  3. 规模累积

    19 个赛季下来,档案累计约 320 万局,机型与段位两条线索也随之补齐。

  4. 当前进度

    最新一季数据截至 2024 年 9 月,赛季战报与榜单观察在专题栏目持续更新。

细线网格与排列整齐的数据卡片构成的抽象归档示意,青色与紫色线条分层
一季结束后的归档:对局过程按机型、段位与赛制重新排布成可检索的记录。
02

谁在维护这份档案

团队分工

维护档案的是 46 个人,分成四块:数据标注 18 人负责把一局对局过程拆成能检索的字段;内容编辑 12 人把机型规则、赛制说明和赛季战报写成玩家看得懂的说明;赛制与数据校验 7 人盯榜单和分数;客服值班 9 人在工作日 9:30–18:30 处理牌局记录查询与换桌位咨询。

一条记录要走完四道工序才会出现在赛季档案里。这一步一步不是为了流程好看,而是因为榜单和回放是玩家会反复回看的页面,错一处会一直错下去。

46 内容与数据团队
  • 18数据标注
  • 12内容编辑
  • 7赛制与数据校验
  • 9客服值班
  1. 01

    采集

    对局过程以局为单位进入待处理队列。

    每局带机型、段位、赛制与时间四项基础标记,规则异常局单独挑出,不混进常规队列。

  2. 02

    标注

    把原始过程拆成可检索的字段。

    18 人标注团队按各类机型的规则补齐字段,长局和特殊规则局由小组二次确认后再流转。

  3. 03

    复核

    两位校验人员独立确认同一批数据。

    胜负、分数与赛制归类逐项对照,赛季榜单上线前必须经两人签字确认,分歧项退回重标。

  4. 04

    上线

    进入赛季档案、榜单与回放入口。

    上线后仍可回溯修改,发现的问题会同步修正到对应赛季的记录与榜单里。

俯视视角的桌面,多块屏幕显示抽象赛季数据表格与折线图,中性色环境带青色氛围光
标注与校验工位:一局记录在这里被拆成字段、比对、再放回赛季档案。
03

7 类机型是怎么分出来的

品类逻辑

机型分类不看厂商也不看版本,按你在牌桌上真正感受到的东西来分:一局要打多久、几个人一起玩、操作密度有多高。喜欢短平快的玩家会在斗地主和跑得快之间挑,愿意慢慢算路的会去看麻将和五子棋,想要连续反馈的则更常落在捕鱼、街机和推币机上。

  • 斗地主

    三人对局,单局时间短,适合碎片时间开几把。

    对局类
  • 跑得快

    出牌节奏更快、局数更密,适合喜欢高频对抗的玩家。

    对局类
  • 麻将

    四人局,节奏稳、回合长,胜率更能反映真实水平。

    牌桌类
  • 捕鱼

    连续发射、反馈密集,段位分与局数关系最紧。

    休闲类
  • 推币机

    上手门槛低,适合短时段放松着玩。

    休闲类
  • 街机

    经典对战形式,操作直给,单局胜负分明。

    街机类
  • 五子棋

    纯策略回合制,慢节奏,适合沉稳型玩家。

    棋类
斜切构图的电玩机身局部特写,灯带呈暖金与青色渐变,画面无真人
机型数据模块已迭代至 3.6 版本,平均每个赛季发布 2 次功能更新。

机型说明与数据字段每周更新 3 至 5 条,规则的调整、边界情况的补充都会在当周跟上。想按时长、人数或操作强度挑机型,可以到机型与规格中心按条件筛一遍。

04

段位分数和胜率,为什么放在一起看

段位体系

段位一共 7 档,从 0 分起步,每 500 分升一档,顶点是 3000 分。单看分数容易失真:同样的分数,有人靠局数堆上来,有人靠胜率打上去。所以我们把分数和胜率并排放在榜单上——分数告诉你站在哪一层,胜率告诉你这一层站得稳不稳。

段位榜单每 10 分钟刷新一次,胜率统计会随赛季结算与赛制调整同步更新。赛季中段想复盘走势,可以到赛季专题看当季的榜单观察。

  1. 0起步
  2. 500第 2 档
  3. 1000第 3 档
  4. 1500第 4 档
  5. 2000第 5 档
  6. 2500第 6 档
  7. 3000顶点

分数看位置

0–3000 分区间内,每 500 分一档,一眼能看出自己处在第几层。

胜率看稳定性

同样是 1800 分,胜率 55% 和 48% 说明的是两种打法,榜单会把这两个数字并排放。

跨季看走势

赛季冻结后分数不再变动,跨季对比才看得出真实进步,这也是按赛季归档的意义。

05

长期合作的伙伴与公开赛规模

合作生态

合作分两类:14 家电玩设备渠道商,负责机型上架与规格对接;9 家赛事执行团队,负责公开赛的赛程排期与赛制落地。机型侧的新变化通常由渠道商先提,赛制侧的调整则由执行团队在赛程里验证,两边跑顺之后才会写进当季说明。

每个赛季我们和这些团队一起办 6 场公开赛,单场最多容纳 512 名选手。赛制分两档:单循环积分赛单场 16 至 64 人,适合轮次少、场次密的社区赛;双败淘汰赛单场 32 至 128 人,适合赛程长、容错高一些的正式赛。

  • 电玩设备渠道商 机型上架、规格对接与版本同步 14 家
  • 赛事执行团队 赛程排期、赛制落地与现场执行 9 家
  • 每赛季公开赛 单场最多容纳 512 名选手 6 场
  • 单循环积分赛 单场参与人数 16 至 64 人 16–64 人
  • 双败淘汰赛 单场参与人数 32 至 128 人 32–128 人
  • 年度数据呈现类奖项 由行业内容平台颁发 已获得
  • 区域电玩内容推荐名录 入选并持续在列 已入选

渠道合作、赛事执行或内容共建的洽谈,可以走联系与值班,说明来意后会转给对应的同事。

06

接下来还会补上什么

后续更新

接下来的赛季,我们会在三个方向上继续加东西。一是机型数据的字段补全,把不同机型的对局特征拆得更细,让你挑机型时不用只凭手感;二是榜单的走势复盘,除了每 10 分钟刷新的实时名次,再补上赛季中段的分数曲线观察;三是回放检索的条件细化,目前保留最近 12 个赛季、支持按赛季、机型、段位和赛制四种条件查找,后续会把这四种条件做得更细。

专题栏目每赛季推出不少于 30 篇内容,机型上架与调整、赛制变化、榜单观察都会在当季跟上。遇到操作层面的具体问题,比如换桌要等多久、观战视角怎么选,可以先看常见问答,那里按问题类别整理得最直接。